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叙事:记得先搭建(jiàn)好(hǎo)叙事舞台

发布者:音(yīn)响灯光搭建活动公司   来源:www.songyuan.zj.huaibei.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com    时间:2020-03-09
对于大多数艺术形式(shì)而言,叙(xù)事的方式(shì)和手段是相对自由的,例(lì)如文学作品中的(de)恩怨(yuàn)情仇,水墨绘卷上的(de)万里江(jiāng)山,戏剧舞(wǔ)台(tái)上的生离(lí)死(sǐ)别(bié),影视作(zuò)品(pǐn)里(lǐ)的千(qiān)军万马……
而得益于这些艺术形式的积累和发(fā)展,游戏的叙事从一开始就呈现百花齐(qí)放(fàng)的发(fā)展态势,各(gè)种在其(qí)它艺术形式里有(yǒu)过尝试的叙事(shì)手法,都可以被平(píng)移到游(yóu)戏当中。比如(rú)曾经主导一个阶段中国武侠游戏的“悲(bēi)剧底色”,比(bǐ)如强调偶遇并以交(jiāo)互为推动力的日(rì)系恋爱养成游戏,比如直接借助电影漫画等同(tóng)IP内(nèi)容(róng)所搭建的世界(jiè)舞台,但讲(jiǎng)一个新故事的漫(màn)威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支(zhī)线故事(shì)都是(shì)悲剧
《青涩宝贝》全剧情达成(chéng),一会打工搭便车,一会豪(háo)华头等(děng)舱,真的让人头(tóu)大啊
不过游(yóu)戏的叙(xù)事与其它的艺(yì)术(shù)形式(shì)仍然有着不小的差异,因为游戏更强调交互本身,而其它的艺术(shù)形式(shì)主要(yào)还(hái)是展示与呈现,交互基本只(zhī)能靠意念(niàn)。
强调交互就代表了用户会期望自己(jǐ)的游戏行为对游戏的虚拟世界产(chǎn)生改变发(fā)生影响(xiǎng),甚(shèn)至希望自己的行为能够影响(xiǎng)到剧(jù)情(qíng)内容甚至(zhì)虚拟角色(sè)的存(cún)亡(wáng),希望自己的选择能够给游戏角色带来(lái)不同的命运(yùn)。
 
因(yīn)此,对于游戏叙而言,叙事舞台的搭建变得更(gèng)加重要,并且舞台本身需要在(zài)叙(xù)事之前就规划和搭建好(hǎo),虽然单独的某个用户不一定能(néng)遍历整个叙事舞台。
艾泽(zé)拉(lā)斯世界如(rú)此大的舞台,有(yǒu)过多(duō)少NPC之间、玩(wán)家之(zhī)间、NPC与玩家之(zhī)间的故事
虽(suī)然用了《魔兽世界》的地图,但游戏(xì)叙事舞台的大小(xiǎo)并(bìng)不是关键,对不少3A游戏来(lái)说,每一个NPC都有独立的对话、独(dú)立的性格甚至独立(lì)的行为逻(luó)辑,是(shì)构建越(yuè)来越真(zhēn)实的游(yóu)戏世界不可(kě)或缺的因素,但即使舞台很小,我们仍然可(kě)以通过细致的舞台描(miáo)述,来达到(dào)叙事的(de)目的。
例如题图(tú)游戏《Florence》里男女主角(jiǎo)同居和搬离两个(gè)剧情(qíng),甜蜜感和悲伤(shāng)情绪,通过一(yī)个同居摆放东西(xī)和搬离(lí)收拾东西,就展现的淋漓尽致,相信有(yǒu)过恋爱经验的人都能体(tǐ)会,也不乏痛哭流涕的男男女(nǚ)女。
鞋柜、杂物架和厨具,不管是摆放还是收拾,都让人印象深(shēn)刻
再到洗漱台,男主只需要(也只能)放上一把牙刷(shuā),真实得让人忍俊不禁
叙事舞台的搭建,不仅是为玩家的交(jiāo)互行为和体验提供更细(xì)致更(gèng)真实(shí)的虚(xū)拟世界,同(tóng)时也是更深刻更细(xì)致地为(wéi)玩家提供更大的剧情想象和(hé)探索的空(kōng)间(jiān)。在(zài)影视剧里(lǐ),大多数时候,你并不会想去探究漂亮到无(wú)法用言语描(miáo)绘的瑞文戴(dài)尔喷泉里的水(shuǐ)能(néng)不能喝,但在游戏中,你可能会为了达成“世界(jiè)猎人”的成就,而疯狂地收集(jí)小宠(chǒng)物。
 
游(yóu)戏叙(xù)事舞台所带来的,不仅有游戏方(fāng)式的体(tǐ)验,还有游戏感受的提升,甚至基于(yú)舞台本身的轻(qīng)微改变,就可以(yǐ)诞(dàn)生出完全不(bú)一样(yàng)的用户感受和用户体验,因为交互(hù)的存在,很多(duō)玩家会愿(yuàn)意去了解舞台本身是(shì)如何形成的。
《地铁(tiě):离去》里各方(fāng)势力图(tú),甚至只看图就能理解红线与汉莎联盟两大势(shì)力之间的复(fù)杂关系
对于文学作品来说(shuō),叙事(shì)舞台(tái)更多时候存在于作者(zhě)的提纲和(hé)脑海里(lǐ)。
 
对于戏剧作品来说,舞台(tái)、剧本和(hé)表演,就是叙事(shì)的全部。
 
对(duì)于影视作品来说,世界背(bèi)景和故事舞台的的存在,不过是为了让(ràng)那些基于人的故(gù)事更(gèng)得到观(guān)众的认(rèn)可。
 
而对于游戏作品来说,叙事(shì)舞(wǔ)台需(xū)要担负更重(chóng)要的作用,因为玩家不仅(jǐn)可以观看体验设计师设计好的主线剧(jù)情故事,还(hái)可以与叙事舞台里的各(gè)种元素产生更深层次(cì)的(de)交(jiāo)互(hù),可以影响到NPC的行为,可以(yǐ)体验不同势力间的勾心斗角,可以(yǐ)书写自己(jǐ)在舞台上的动人故事,甚至(zhì)可以在游戏世(shì)界里创造独有的传(chuán)奇(qí)故事……

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